感知不强,还是提升明显?DDR4-3600 VS DDR5-6000,游戏实测出炉
感知不强,还是提升明显?DDR4-3600 VS DDR5-6000,游戏实测出炉
众所周知,英特尔从12代酷睿平台开始就已经支持DDR5内存,但是由于DDR5内存的价格较高,所以普及进度缓慢,大家装机还是会优先选择更加实惠的DDR4内存。不过现在DDR5内存的价格已经慢慢下降,日趋合理,——那么现阶段装机,到底应该是优先选择DDR4平台,还是DDR5平台呢?
(资料图片)
其实这个问题的最关键因素在于DDR5内存在实际体验中相比DDR4内存,其性能优势到底有多大?如果比较大的话,多花点钱上DDR5内存是值得的,如果不大的话,那么还是选择DDR4内存性价比更高,更香。
那么,现阶段DDR5内存对比DDR4内存,其性能区别到底有多大呢?到底是“感知不强”,还是“提升明显”呢?本文将通过九款游戏对比实测。
对比思路很简单,组两台主机,除了主板和内存不同以外,其余所有的配件相同,那么两台主机的最终游戏性能差异就大致约等于DDR5内存和DDR4内存之间的性能差异。
一、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Core i9-13900K,DDR4平台的主板为华硕TUF Gaming Z790-Plus D4,内存为32GB 3600MHz,DDR5平台的主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存为32GB 6000MHz。
其余配件都是一样的,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘是两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统为Windows 11。
二、游戏实测
下面将分别测试九款游戏,均采用1080P画质模式,下图中左边代表DDR4-3600 MHz平台,右边代表DDR5-6000MHz平台。
第一款游戏是《杀手3》。
DDR4平台的平均帧速为206 FPS,最低瞬时帧速为185 FPS,帧时间为4.3ms,CPU使用率为28%,功耗为88W,温度为56度,内存使用量为8.3GB,GPU使用率为62%,显存使用量为4.1GB,功耗为223W,温度为46度。
DDR5平台的平均帧速为227 FPS,最低瞬时帧速为204 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为27%,功耗为91W,温度为56度,内存使用量为10.4GB,GPU使用率为68%,显存使用量为4.3GB,功耗为233W,温度为47度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本相等,但是DDR5平台的内存使用量比对手高2.1GB,GPU使用率高6%,显存使用量高0.2GB。
最终,在最关键的平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高21 FPS,这个差距比较大,所以结论是“提升明显”。
第二款游戏是《蜘蛛侠》。
DDR4平台的平均帧速为117 FPS,最低瞬时帧速为88 FPS,帧时间为8.6ms,CPU使用率为36%,功耗为104W,温度为58度,内存使用量为10.7GB,GPU使用率为74%,显存使用量为9.2GB,功耗为169W,温度为41度。
DDR5平台的平均帧速为128 FPS,最低瞬时帧速为93 FPS,帧时间为8.6ms,CPU使用率为39%,功耗为115W,温度为60度,内存使用量为12.5GB,GPU使用率为72%,显存使用量为9.5GB,功耗为174W,温度为43度。
在这款游戏中,DDR5平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高1.8GB,GPU使用率低2%,显存使用量高0.3GB。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高11 FPS,帧时间相等,总体来说,结果比“感知不强”稍微强一点,但还没有到“提升明显”的程度,介于两者之间。
第三款游戏是《赛博朋克2077》。
DDR4平台的平均帧速为122 FPS,最低瞬时帧速为97 FPS,帧时间为7.4ms,CPU使用率为47%,功耗为112W,温度为58度,内存使用量为9.8GB,GPU使用率为72%,显存使用量为7.3GB,功耗为217W,温度为45度。
DDR5平台的平均帧速为145 FPS,最低瞬时帧速为113 FPS,帧时间为7.0ms,CPU使用率为52%,功耗为128W,温度为60度,内存使用量为10.4GB,GPU使用率为85%,显存使用量为7.3GB,功耗为248W,温度为45度。
在这款游戏中,DDR5平台的CPU使用率比对手高5%,内存使用量高0.6GB,GPU使用率高13%,显存使用量相等。基本上,DDR5平台的所有硬件资源使用量都领先,发挥出了更多的性能。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高23 FPS,帧时间略低一点,结论是“提升明显”。
第四款游戏是《霍格沃茨之遗》。
DDR4平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为59 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为16%,功耗为77W,温度为52度,内存使用量为20.6GB,GPU使用率为52%,显存使用量为10.1GB,功耗为201W,温度为43度。
DDR5平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为53 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为17%,功耗为77W,温度为52度,内存使用量为21.5GB,GPU使用率为55%,显存使用量为10.2GB,功耗为197W,温度为44度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本相等,DDR5平台的内存使用量比对手高0.9GB,GPU使用率高3%,显存使用量基本相等。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高3 FPS,帧时间也基本相等,总体性能基本没有区别,结论是“感知不强”。
第五款游戏是《微软飞行模拟器》。
DDR4平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为53 FPS,帧时间为16.0ms,CPU使用率为13%,功耗为66W,温度为52度,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为37%,显存使用量为5.8GB,功耗为109W,温度为37度。
DDR5平台的平均帧速为71 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为15.6ms,CPU使用率为13%,功耗为67W,温度为52度,内存使用量为11.3GB,GPU使用率为38%,显存使用量为5.9GB,功耗为142W,温度为40度。
在这款游戏中,情况很特殊,两个平台的CPU使用率、内存使用量、GPU使用率和显存使用量都基本相等,没有明显的区别,都在正常上下浮动误差范围内。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高8 FPS,帧时间领先幅度也很小,性能区别很微弱,甚至可以忽略,结论是“感知不强”。
第六款游戏是《地平线零之曙光》。
DDR4平台的平均帧速为249 FPS,最低瞬时帧速为179 FPS,帧时间为3.5ms,CPU使用率为44%,功耗为108W,温度为57度,内存使用量为11.4GB,GPU使用率为84%,显存使用量为7.0GB,功耗为207W,温度为45度。
DDR5平台的平均帧速为244 FPS,最低瞬时帧速为178 FPS,帧时间为3.7ms,CPU使用率为45%,功耗为112W,温度为58度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为87%,显存使用量为6.9GB,功耗为209W,温度为44度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本相等,DDR5平台的内存使用量比对手低0.5GB,GPU使用率高3%,显存使用量基本相等。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台低5 FPS,但是考虑误差的因素可以忽略,帧时间也基本相等,二者的总体性能上仍然没有明显区别,结论还是“感知不强”。
第七款游戏是《最后生还者第一部》。
DDR4平台的平均帧速为211 FPS,最低瞬时帧速为128 FPS,帧时间为4.8ms,CPU使用率为41%,功耗为128W,温度为61度,内存使用量为15.2GB,GPU使用率为87%,显存使用量为8.5GB,功耗为218W,温度为46度。
DDR5平台的平均帧速为214 FPS,最低瞬时帧速为132 FPS,帧时间为4.6ms,CPU使用率为40%,功耗为127W,温度为62度,内存使用量为16.4GB,GPU使用率为89%,显存使用量为8.7GB,功耗为216W,温度为47度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率仍然基本相等,DDR5平台的内存使用量比对手高1.2GB,GPU使用率高2%,显存使用量高0.2GB。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高3 FPS,帧时间也基本相等,总体性能基本也没有区别,结论还是“感知不强”。
第八款游戏是《巫师3》。
DDR4平台的平均帧速为100 FPS,最低瞬时帧速为81 FPS,帧时间为10.6ms,CPU使用率为34%,功耗为99W,温度为57度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为76%,显存使用量为7.1GB,功耗为224W,温度为43度。
DDR5平台的平均帧速为104 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为9.6ms,CPU使用率为33%,功耗为99W,温度为55度,内存使用量为13.1GB,GPU使用率为80%,显存使用量为7.0GB,功耗为225W,温度为43度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率还是基本相等,DDR5平台的内存使用量比对手高0.8GB,GPU使用率高4%,显存使用量基本相等。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高4 FPS,帧时间低1ms,总体性能还是没有明显区别,结论还是“感知不强”。
第九款游戏是《极限竞速地平线5》。
DDR4平台的平均帧速为221 FPS,最低瞬时帧速为153 FPS,帧时间为4.8ms,CPU使用率为26%,功耗为94W,温度为57度,内存使用量为10.2GB,GPU使用率为82%,显存使用量为6.5GB,功耗为206W,温度为43度。
DDR5平台的平均帧速为225 FPS,最低瞬时帧速为155 FPS,帧时间为4.9ms,CPU使用率为28%,功耗为94W,温度为58度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为83%,显存使用量为6.7GB,功耗为205W,温度为43度。
在这款游戏中,DDR5平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量高1.7GB,GPU使用率高1%,基本相等,显存使用量高0.2GB。
在平均帧速方面,DDR5平台比DDR4平台高4 FPS,帧时间也基本相等,总体性能还是没有区别,结论还是“感知不强”。
三、对比总结
在九款游戏中,有六款属于“感知不强”,还有四款属于提升比较明显,所以在现阶段,对于游戏这种应用场景来说,DDR5内存相比DDR4内存优势并不大。
不过,关于这个结论要补充两点,以避免误导大家:
一、DDR5内存相比DDR4内存性能优势到底有多大,光对比游戏这一种应用场景是不足以得出全面、客观的结论的。二、本文的测试配置很高,尤其是处理器和显卡,所以,由此得出的结论可能并不适用于所有情况。
因此,本文的结论并不严谨、全面和客观,只能作为一个大致的参考。
至于现阶段如果要装机,到底应该选择DDR4内存,还是DDR5内存这个问题,主要取决于大家的装机预算,如果预算比较充足,那就直接上DDR5内存,DDR5内存的优势要想全部发挥出来取决于多种因素,这需要时间。
如果大家装机预算比较有限,追求性价比的话,那么就不用犹豫纠结了,直接选择DDR4内存和相应的主板,因为它和DDR5内存平台的性能差距并不大,总装机成本要低一些,更加实惠。
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