爆炒AI、爆款缺失的当下,游戏业等来了“崩铁” 环球观天下

最近游戏圈里的大事,必然是《崩坏:星穹铁道》公测无疑了。

周三,由米哈游研发并发行的3D银河冒险主题回合制策略游戏《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)开启全球同步公测。

在《原神》之后,圈内对于米哈游的此次新作可谓极尽关注之所能,早在发布之前,预下载阶段就登顶全球113个国家和地区的App Store免费榜。


(资料图)

而在发布首日,《崩铁》也毫无悬念地空降App Store免费榜第一、位居中国iOS游戏畅销榜冠军。

在中国大陆市场之外,《崩铁》的热度也不逞多让,上线后已位居美国、日本、韩国iOS畅销榜第3,拿下了新加坡、中国香港畅销榜冠军,位列全球24个国家和地区iOS畅销榜TOP10。

目前而言,《崩铁》已经可以称得上“出道即巅峰”。

而游戏业等待一个“爆款”已经多时——尤其是在AI概念火热的当下。

自ChatGPT爆火以来,资本市场围绕着AI概念的炒作可谓“旷日持久”,而游戏作为与AI相关概念板块,今年以来涨幅超过了70%。

然而,自《原神》之后,游戏业(尤其是手游)再也没有出现过下一个爆款,游戏板块的上涨更多的只是炒作的狂欢。

2022年全球手游收入排行榜中,排名前列的都是“老熟人”——王者荣耀、和平精英、原神——而《原神》都已经是三年以前推出的游戏了。

那么,作为创造出《原神》的米哈游的又一力作,《崩铁》会是这个爆款吗?

爆款预定?

就目前各大游戏博主放出的测评来看,《崩铁》的制作从游戏设定、战斗机制、美术、音乐等方面都是下足了心思。

值得注意的是,米哈游没有沿用数字编号为这一作品命名,而是直接使用《崩铁》作为副标题,似乎暗示了本作与前作之间的差异。

也正因如此,虽然与前作保持着相同的世界观,但《崩铁》将故事从原本的地球与学园直接搬到了宇宙。

在《崩铁》中,玩家扮演的是一名开拓者,乘着“星穹列车”到宇宙中的各个星球展开冒险。

与米哈游过去的所有游戏不同的是,《崩铁》采用的是即时回合制的战斗模式,这也是米哈游第一次采用回合制玩法。

从画面表现上看,《崩铁》更是可圈可点。无论是列车内部还是星际空间中的场景,都有着非常丰富的元素和细节,比如细腻的灯光效果、流动的烟雾和霓虹灯光、场景中不同角度的镜头和视角等等。

在战斗场景中,技能的特效也相当丰富和华丽,大大增加了游戏的视觉冲击力。

另外,在剧情文本方面,米哈游也下了大功夫。

据报道,《崩铁》已经尝试将AI工具应用到了角色行为管理、3D建模调优、NPC台词等多个方面,并希望在未来打造出“对话永不重复的智能NPC”。

在AI的运用下,玩家们发现,甚至路边的一个垃圾桶也能写出五百字小作文。

台词中玩梗的密集程度也堪称一绝。

对于《崩铁》这款游戏本身,目前圈内大部分的评价都集中于传统的回合制玩法上,毕竟画面和剧情都已经足够优秀。

在《崩铁》制作人大卫接受的一次采访中,我们可以看到米哈游此次选择回合制,主要是为了扩大玩家的接受度:

而为了“玩家接受度”而选择回合制,也正是米哈游“破圈”的一次尝试。

走出去

众所周知,由“技术宅”创办的米哈游,自始至终走的都是二次元、对标“死宅”的产品路线。

然而,亚文化本身就是小众的代名词,纵然米哈游已经将版图扩大至二次元文化发源地的日本,其对标群体也天然限制了收入天花板的高度。

这样的结果是,2022年,米哈游总营收425亿元,而另一家游戏“大厂”腾讯,游戏收入1707亿元。

正如华盛通分析指出:

走出去,成为了米哈游的一个亟待实现的目标。

毕竟米哈游的愿景是要在2030年“打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。

要实现这个目标,不仅要用户,更需要源源不断的成本投入。

去年八月,米哈游曾透露,《原神》的维护费用超过40亿,是全球最“贵”的游戏。

因此,光靠《原神》,或者光靠二次元群体氪金,要维持高增长的收入是很难的。

毕竟,就算是薅羊毛,也不能只逮着一群羊薅。

原神“保驾护航”?

不过,《崩铁》的出道即巅峰,也免不了《原神》的加持。

游戏圈博主“游戏价值论”指出,米哈游看似大胆走出舒适区挑战回合制,但在设计上依旧是从熟悉的领域向外探索的谨慎模式。

除设计外,《崩铁》的美术、剧情也都是米哈游继续贯彻强调沉浸感的产物。

“游戏价值论”指出,这种“站在《原神》肩膀上”的做法提供了品牌建设的另一个思路:

因此,虽然《崩铁》看似大胆地选择了回合制,但本质上依旧是米哈游参考大量《原神》成功的经验。

在此基础上,米哈游进行了玩法的调整,不失为一种谨慎而折中的探索。

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